Девблог: Глобальная навигация

Ориентироваться в трёхмерном пространстве не так просто. Ориентироваться там же, но на высоких скоростях и при маневрировании — ещё сложнее. А ведь всё это желательно совместить с неспешными прогулками по поверхности планет или внутри зданий. Разработчики Dual Universe не только хотят облегчить эту задачу для своих игроков, но также попытаться вместить в визуальные метки как можно больше информации. Давайте посмотрим.

Читать дальше →

Старт Альфа-3 и обзорное видео


NovaQuark вписались в отведенные для себя сроки и выпустили Альфа-3 «в конце января», то есть сегодня. Обзорное видео демонстрирует ключевые новшества, которых хватает по всем направлениям. Здесь и PvP, и управление системами корабля при помощи нескольких человек, и добыча, и производство, и торговля, и социальное конструирование. В общем, перед нами существенный скачок Dual Universe вперёд, который, правда, ещё предстоит оттестировать.

Видео: Организации в Альфа-3


В дополнение к девблогу, авторы Dual Universe выпустили видео, в котором, собственно, говорят примерно то же, зато показывают больше экранов интерфейса настройки организаций. Да и в целом излагают концепцию в сжатом виде. Если вас не заинтересовал подробный разбор возможностей (а зря), можно ограничиться этим видео. Либо присоединиться к третьему этапу альфа-тестирования и разобраться со всем на практике, поддержав разработку деньгами. Альфа-3 Dual Universe стартует 30 января. Только, ради всех двух вселенных, не делайте это из чистого любопытства. Помните, что речь об альфа-версии, тестировании и поддержке авторов. Хотя содержание наборов не безупречно, авторы DU, в отличие от некоторых, не выпускают бесконечные косметические наборы, а честно пилят крутые геймплейные механики.

Организации, права доступа и собственность

Главная причина моего интереса к Dual Universe — это не строительство кораблей или зданий, не покорение космоса и не обживание на планетах. В конце концов, в том или ином виде всё это реализовано в других играх. Иногда даже лучше. Но вот в чём Dual Universe может уйти намного дальше других — так это в механике конструирования сообществ. То есть, на минуточку — в главной задаче MMO.

Новый девблог, который я перевёл для вас, знакомит нас только с азами трёх ключевых механик, из которых проектируются отношения людей в игре. Этот рассказ может показаться вам немного скучным, а возможности, которые раскрывают описанные механики — неочевидными. Но так обычно и бывает со сложными системами. Простыми механиками сложные отношения не сформировать. Я обязательно опишу в будущем все возможности, а сейчас хочу сказать просто — они сделали это. Возможно, первыми в жанре. Не знакомое «вы там как-нибудь сами», не известная трактовка «свободы», как романтического объяснения простого факта — «мы ничего не сделали», не попытка запихнуть нас всех, очень разных, в шаблон конкретного внутриигрового коллектива и отношений внутри него, а реальная большая работа по проектированию разнообразнейших внутриигровых сообществ и отношений, поддержанных разработчиками.


Читать дальше →

Развитие экономики в Альфа-3

Внимание к мелочам — вот что приводит меня в восторг, когда я вижу хорошую производственно-экономическую механику. Это не машины сами по себе, не тотальная автоматизация или возня с массой деталей ради того, чтобы занять ваши руки. Я говорю о стройной системе.

Ещё во время майской переработки системы хранения предметов я понял, что в Dual Universe постепенно складывается что-то очень интересное. И новый девблог о развитии экономической системы в Альфа-3 ещё больше убеждает меня в этом.

Читать дальше →

"Ограбление": квеструм в игровой вселенной


Глядя на неограниченные возможности воксельного и логического конструирования в Dual Universe, кто-то может задаться вопросом: «А кто всем этим будет реально пользоваться?». Мы ведь знаем неусидчивость игроков. Иногда самые крутые возможности остаются невостребованными.

Конкурс по созданию зданий с загадками, который провели создатели DU ещё в ранней альфа-версии игры, показал, что в их аудитории энтузиасты есть. Авторы решили продемонстрировать возможности своей игры на примере прохождения рукотворного и интерактивного квеста «Ограбление».

Поверхностная добыча, глубокое производство и легкие полёты


Очередной отчёт о подготовке Dual Universe к январскому запуску Альфа-3. Нам демонстрируют принципиально новый вид добычи ресурсов для новичков. Судя по тому, что новичок сделал с приличных размеров деревом, за поверхность планет немного страшно. Камни жалко меньше. Также нам показали новые руды, которые будут задействованы в производстве, новые механизмы для создания продукции и существенно переработанный интерфейс производства.

Улучшенный интерфейс для конструирования кораблей и больше возможностей в настройке управления летательными аппаратами — хорошее дополнение для тех, кто любит эксперименты в воздухе и безвоздушном пространстве.

Также очень полезной функцией станет автоматический сбор информации о критических ошибках альфа-версии и эффективная обработка полученных данных.

Новые горизонты социального конструирования

Редкая птица долетит до середины двухчасового подкаста. Нам самим это хорошо известно. Но иначе сложно поговорить подробно об интересных и важных вещах. Авторы Dual Universe выпустили на днях именно такой подкаст, в котором рассказали столько всего интересного, чего о любой MMO не рассказывали давно.

Конец 2019 года особенно важен для Dual Universe, потому что проект выходит на финишную прямую. Несмотря на то, что статус тестирования показывает нам альфа-версию, сейчас в игру заложены все принципиальные направления. Всё самое главное, чем горят авторы, что будет отличать Dual Universe от других MMO в лучшую сторону. Конечно, это только начало, надеюсь, очень большой и успешной истории. Но главное озвучивается здесь и сейчас.

Читать дальше →

Покраска вселенной и много UI


Небольшой девблог продемонстрирует вам постепенно улучшающийся внешний вид Dual Universe. Главное — не забывайте, что это всё ещё альфа-версия, и не делайте поспешных выводов. А вот по поводу того, что появляется в демонстрации окон различных разделов, выводы делать можно. Там есть что внимательно изучать в вопросах логики внутриигровых процессов.

В самом конце небольшой тизер для любителей больших космических пушек, которые появятся в Альфа-3.

Обновлённая дорожная карта разработки и планы после запуска

Если сами авторы MMO не могут нормально рассказать о своей игре и показать её, никто не сможет, даже если сильно захочет. В этом смысле NovaQuark большие молодцы, потому что постоянно демонстрируют эту способность на деле. Новая дорожная карта разработки и ближайших планов после старта Dual Universe — отлично структурированная схема достижений и перспектив проекта. По этой карте легко можно читать судьбу виртуального мира, нравится она вам или нет. Мне — нравится.

Согласно обновлённым планам, официальный запуск проекта состоится не раньше второй половины 2021 года. Вам может показаться, что это слишком далеко. Но посудите сами — об игре в её зачаточном состоянии мы узнали в мае 2016 года. Считается, что игра в разработке с 2014 года. Но в этом случае речь идёт, скорее, о формировании концепции и дизайн-документов. Если брать за точку отсчёта активного воплощения идей всё же 2016 год, в 2021 году игра пройдёт свой пятилетний цикл. С учётом игромеханических амбиций Dual Universe, пять лет активной разработки и запуск — это впечатляющие показатели.

Читать дальше →